
封面:从「追剧」到「追人」
一、风口已至:AI 短剧不是未来,而是正在发生的现在
如果说 2024 年是微短剧站上风口的年份,那么 2025 年被整个行业公认为"AI 短剧元年"。
这不是一句口号。数据比任何形容词都更有说服力:
| 指标 | 数据 | 出处 |
|---|---|---|
| 2025 年微短剧行业全年产值 | 近 900 亿元,较 2024 年近乎翻倍 | 经济参考报 / 央视网 |
| 2025 年 AI 微短剧市场规模 | 189.8 亿元,同比激增 276.3% | 行业监测数据 |
| 抖音全 AI 生成微短剧数量 | 1 月 4 部 → 11 月 217 部 | DataEye 研究院 |
| 2026 年 AI 短剧市场规模预测 | 有望突破 400 亿元,同比增长 138% | DataEye |
| 2026 年上半年 AI 短剧用户 | 突破 6 亿 | 行业监测 |

AI 短剧市场规模:三年近 8 倍
这组数字背后,是一条陡峭得不像话的曲线:2024 年 AI 短剧市场约 50 亿元,2025 年冲到 189.8 亿元,2026 年预计站上 400 亿元——三年时间,规模翻了近 8 倍。与之同步的,还有供给端的同步放量。

一年 54 倍:AI 短剧供给的指数级爆发
更惊人的是效率与利润的双重碾压。一台电脑、一套 AI 工具,即可完成剧本生成、画面渲染、剪辑配音的全流程;搞笑表情包漫剧每分钟成本仅 50—150 元,一部作品成本两三万元,净利率普遍超过 50%。当传统真人精品短剧动辄 150 万元起步时,AI 仿真人短剧已能被压进 20 万元以内——成本直降约 90%,且无需片酬、档期、场地与天气的束缚。

同一个故事,成本可以差 75 倍
上面这张图值得多看两眼。同样的 100 集、每集 2 分钟,传统真人短剧要 150 万元,AI 仿真人剧只要 20 万元,AI 漫剧约 40 万元,表情包漫剧甚至只要 2 万元。成本的门槛被彻底拆掉,剩下的较量,就只剩下创意和人设。
这是一条被技术击穿成本与周期瓶颈后,正在指数级膨胀的赛道。而真正敏锐的玩家,已经开始思考一个更深层的问题:当所有人都涌进来做剧,下一阶段的护城河在哪里?
二、独域的答案:不只在"做剧",更在"养人"
在行业从"规模扩张"迈向"精品化 + 工业化 + 全球化"的关键节点,独域正式宣布进军 AI 短剧领域——但独域的入场姿态,从一开始就不打算只做一名"内容生产商"。
独域的判断很清晰:AI 短剧的竞争,很快会从"谁的画面更稳、谁的成本更低"转向"谁的内容能沉淀资产"。而内容资产的最高形态,不是某一部爆款剧,而是能跨越单部作品、拥有独立人格、被观众长期追随的虚拟偶像。
这正是独域切入赛道的独特切口:以 AI 短剧为孵化器,以虚拟偶像为终局资产。

独域的孵化路径:把一部剧,养成一个人
在独域的设想里,每一部 AI 短剧都不再是消耗型的一次性内容,而是一个虚拟角色的"出生证明"。剧集负责把角色推到观众面前,而角色的人设、故事线与情感连接,才是能被反复使用、长期运营、跨界变现的真正资产。
三、从"追剧"到"追人":内容产业的底层逻辑正在改写
这一判断并非空想,而是已经被市场验证的趋势。
2026 年,国内漫剧用户规模在一年内从约 1.2 亿跃升至 6 亿上下,市场规模站上数百亿元量级。与此同时,一个耐人寻味的现象正在发生:用户关注的重心,正从"这部剧"平移到"这个人"。
《道印入体》里的陈昊宇、《万妖图录传》的姜月初……这些原本该随大结局一同下线的虚拟角色,正以独立身份开设粉丝社群、运营专属阵地,甚至催生周边与二创生态。观众不再只是"追剧",而是开始"追人"——这正是化境科技等先行者跑通的"内容—社区—衍生"运营闭环。
独域要做的事,是把这套逻辑前置到生产端:
- 剧集即首秀:用 AI 短剧低成本、高产能地批量试错,快速筛选出有观众缘的角色;
- 人设即 IP:为选中角色沉淀稳定人格、完整故事线,让它成为"被观众熟知的熟人",而非一张可快速生成的"脸";
- 跨域即增值:从短剧走向直播、音乐、文旅、电商、互动影游——正如虚拟偶像 Yuri 已与欧莱雅、vivo、中国黄金达成合作,并拿下全国首个虚拟偶像身份认证,AI 原生偶像正在成为品牌争抢的"数字伙伴"。
普通数字形象可以被秒级生成,但缺少用户的认知与情绪关联;而由剧情喂养出来的虚拟偶像,拥有行为动机与人物关系,是被观众在持续更新中"养熟"的资产。这才是人格化运营的真正底座。
四、独域的底牌:把"降本增效"升级为"养人增效"
外界常把 AI 短剧的价值归结为"更便宜、更快"。独域想强调的是另一层价值——它让"孵化一个偶像"这件事,第一次变得可规模化、可工业化。
过去,打造一个虚拟偶像意味着天价建模、长期动捕、专业团队与大厂预算,是少数玩家的专属游戏。而今天,AI 让角色的生成、驱动与内容生产门槛断崖式下降:一个 6 人团队可做到 3 天产出一部剧,头部团队甚至 1 天 1 部。当产能不再是瓶颈,真正的竞争就回到了创意、人设与运营——而这恰恰是独域押注的方向。
独域的打法可以概括为"三步走"——对应图中那条越跑越便宜的闭环:
| 动作 | 具体打法 | |
|---|---|---|
| 01 建工厂 | 搭产线 | 覆盖剧本生成、角色驱动、画面渲染、智能分发的 AI 短剧全流程生产线,用工业化产能为角色孵化提供"试错弹药" |
| 02 养角色 | 沉淀人设 | 用数据筛选出高共鸣角色,持续供给内容、沉淀人设,让虚拟偶像在观众面前"活"起来 |
| 03 做生态 | 跨域变现 | 打通短剧、直播、音乐、文旅与品牌合作,让虚拟偶像走出剧情,成为连接粉丝、品牌与消费场景的"数字资产" |
这三步不是线性的流程,而是一个复利闭环:产能越大,越能试出好角色;角色越立得住,内容单价与商业溢价越高;商业回报又反哺产能与内容供给。
五、写在最后:独域要做的,是内容产业的"造星工厂"
微短剧从风口长成了全民主流视听业态,AI 又把它推上了指数级增长的快车道。当行业还在比拼谁的成本更低、谁的产能更高,独域已经把目光投向了更远处——那些能被观众记住、追随、并为之消费的虚拟生命。
从"做一部剧"到"养一个人",独域进军 AI 短剧,本质上是在重新定义内容产业的资产形态。当虚拟偶像走下荧幕、走进直播间、走进品牌合作、走进每个人的数字生活,我们相信,内容行业的下一座金矿,不在某一帧画面里,而在那些被 AI 赋予了人格、被观众赋予了情感的"角色"身上。
独域,正把这座金矿,握在手里。